PlayStation décapite ses maîtres du remake : Bluepoint Games ferme ses portes, un rêve inachevé
Coup de tonnerre dans le paysage vidéoludique. Sony PlayStation vient d’annoncer, avec une froideur déconcertante, la fermeture définitive de Bluepoint Games, le studio texan vénéré pour ses remakes magistraux. Une décision qui sonne le glas d’une expertise inégalée et laisse dans l’ombre le premier projet original du studio, marquant une nouvelle cicatrice dans le tissu d’une industrie en pleine mutation.
Le couperet tombe sur les artisans de la renaissance
Fondé en 2006, Bluepoint Games s’était forgé une réputation d’orfèvre, capable de ressusciter des classiques avec une fidélité et une modernité époustouflantes. De la collection Uncharted: The Nathan Drake Collection sur PS4 à l’incroyable refonte de Shadow of the Colossus, en passant par le sublime Demon’s Souls, véritable vitrine technologique au lancement de la PlayStation 5, le studio était devenu la référence absolue en matière de remakes. Sony, conscient de ce talent, avait d’ailleurs acquis Bluepoint en 2021, une manœuvre stratégique pour consolider son arsenal face aux acquisitions massives de Xbox.
Pourtant, cette synergie tant espérée prend fin brutalement. Un porte-parole de PlayStation a confirmé à Bloomberg que la décision de fermer Bluepoint Games, effective dès le mois prochain, fait suite à une « récente revue de l’activité » du studio. Une formule lapidaire qui laisse 70 employés sur le carreau, sacrifiés sur l’autel d’une restructuration dont les motifs profonds restent à élucider.
Le mirage du jeu-service : une stratégie coûteuse
La tragédie de Bluepoint Games semble indissociable des orientations stratégiques prises par PlayStation depuis l’avènement de la PS5. Sous l’impulsion d’une direction passée, la firme japonaise avait massivement investi dans le segment des jeux-service, ces titres à la monétisation potentiellement lucrative mais dont le développement, le lancement et le maintien sont notoirement complexes et risqués. Le projet original de Bluepoint, un jeu-service ambitieux ancré dans l’univers mythique de
God of War, en était une illustration parfaite. Malheureusement, ce rêve s’est heurté à la dure réalité du marché et a été annulé début 2025.
Cette annulation n’est pas un cas isolé. PlayStation a récemment mis fin à plusieurs autres initiatives multijoueurs, y compris un projet très attendu dans l’univers de The Last of Us
. De cette stratégie du jeu-service, seul
Marathon
, développé par Bungie, semble avoir survécu, bien que sa sortie ait été repoussée au 5 mars 2026. Pour les développeurs de Bluepoint, l’impact est double : non seulement ils perdent leur emploi, mais le travail acharné sur leur premier titre original ne verra jamais le jour, une ligne manquante et douloureuse sur leur parcours professionnel.
L’avenir incertain des talents du remake
La disparition de Bluepoint Games soulève des questions cruciales sur l’avenir des studios spécialisés dans les remakes et sur la vision à long terme de PlayStation. Est-ce la fin d’une ère pour les relectures de classiques, au profit d’une course effrénée aux jeux-service, même au prix de pertes humaines et créatives ? Le talent de Bluepoint, capable de magnifier des œuvres cultes, manquera indubitablement à la communauté PlayStation. Cette fermeture est un rappel brutal de la fragilité des carrières dans l’industrie du jeu vidéo, où même les rois du remake ne sont pas à l’abri d’une décision économique radicale.
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